• バトルシステム
  • 本作の戦闘にRPGでお約束の仲間は存在しません。
    プレイヤーキャラクターが倒されたらその時点で負けです。
    つまり、行動不能になるリスクが一般的なRPGの戦闘より遥かに高いのです。
  • 相手が防御したらすかさず「ガードブレイク」コマンドを発動。
    相手の防御を崩した上に必ずクリティカルヒットになります!
    さらにクリティカルヒットを受けた敵はダウンして1ターン行動不能状態に。
    1ターンの行動が戦闘結果を左右する本作の戦闘では重要な要素です。
  • カードを使う、連続して攻撃をする、必殺技の発動など「行動」によって溜まるのが
    この「ヒートゲージ」です。ゲージが最大まで溜まってしまうと「オーバーヒート」状態となり、
    被ダメージ2倍、与ダメージ半減、カード使用不可など様々なデメリットが発生します。
    防御やターン経過によって減少します。なるべく溜めないようにしましょう。
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